AppAnnie:手游占移动行使总下载量33%
发布时间:2019-07-06

3.在美国,平均每台设备上安设有8个游玩,大无数人每月玩2-5个游玩,消耗者对游玩的有趣各不相通,从息闲游玩到硬核游玩,各类型游玩都有响答的市场。

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以下是通知中的一些重点内容:

6.战术竞技和跨平台游玩专门吃香。众人跨平台游玩在2018年有所添长,手机在跨平台时第一次有了姓名,《PUBG》和《堡垒之夜》就是专门益的示例。

App Annie本周发布了一份关于移动端数据通知,在通知平分享了2018年全球移动市场的数据。数据表现,2018年手游下载量占全球移动行使下载量的三分之一,开发商和发走商在App Store和Google Play上发布了超过270万款游玩, 这还不包括其他行使商店和平台上的数据。

1.App Annie发现,2018年手游下载占全球移动行使下载量的33%,玩家在行使商店中的消耗,有74%用于游玩,这74%中的主要来源是行使内购,而非付费游玩。 在年龄组成上,25岁以上的人在游玩中消耗时间最众,而非青少年和幼孩。

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App Annie的这份通知印证了Newzoo今年早些时候的展望:2019年将有超过24亿人玩游玩,移动游玩市场收入将达到700亿美元。

2.游玩行使占有行使程序行使时间的10%,以前两年内,人们行使行使程序的时间添长了50%,但是这10%的份额起终保持安详。一方面,是由于智能手机广泛率增补,另一方面,玩家的参与度越来越高,他们在游玩中投入了更众的时间。

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原标题:App Annie:手游占移动行使总下载量33% (责编:董思睿、毕磊)

4.截至2018年,Google Play上共发布了1.6亿众个游玩,iOS上发布了1.1亿众个游玩。2018年,玩家在App Store和Google Play上为游玩花的钱比前一年添长了15%,仅2018年,在App Store和Google Play上发布的游玩就已超过270万,Android平台游玩栽类更众,Google Play全球下载量最大,而App Store收入更众,玩家在App Store上的花销占总量的64%。

5.玩家在手游上的花销是PC端、主机和掌机游玩总花销的1.2倍。竞速类游玩上的花销是其他类型游玩的7.9倍,在冒险类游玩上的花销是其他游玩的5倍。